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徐州万能胶 联动2077到爆的XR眼镜,这次能用《影之刃》实现什么果

点击次数:124 发布日期:2026-09-04
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被甄子丹拳到眼前,是种什么感觉 ?

8 月上旬,《影之刃》公开了支长达 11 分钟的预告片,并在片尾亮出藏了足足三年的"大招"——甄子丹自 2023 年起便担任该作的监制,参与武术指;他还亲自为游戏中的重要角"魔渊"提供了面部与动作捕捉。

当他在游戏画面上登场, "我甄子丹?"的弹幕便不断飞过。

《影之刃》也在当天正式开启预购,并在天内冲至 Steam 全球畅销榜。

在过去几天的科隆游戏展上,《影之刃》并没有像国内外众多玩所期待的那样,在开幕夜再放支新预告,或是参展带来新的试玩版本。

但它在科隆还是准备了新惊喜。

在距离科隆会展中心约十公里的个厂房内,《影之刃》参加了由腾讯举办的" Worlds of Play "游戏艺术展。并在自己的展位上,正式公布将与 XR VITURE 出全新联名产品:Phantom Beast "幻影猛兽"联名 XR 眼镜,同样面向全球开启了预购,则在京东开启预购。

在现场,《影之刃》的展位被红丝线所围绕,还吊着柄游戏中重要武器"黑魔伤"的模型。

预告片中甄子丹所饰演的角魔渊,手里拿的就是这柄剑

这里也提供了用 VITURE 的 XR 眼镜来体验《影之刃》Demo 的机会。相比于面对电视,使用 XR 眼镜的体验像是瞬间进入了个立的试玩房间。

官演示,和实际体验果非常接近

这款眼镜支持包括 PC、手机、主机在内几乎全平台(部分平台需配拓展坞),在部分设备上还可以将 2D 画面实时渲染为 3D 立体果——所以,我们或许真能体验到被甄子丹拳到眼前,是种什么感觉了。

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这是 VITURE 二次与游戏厂商作。

上次是去年底与 CDPR 作的《赛博朋克 2077》五周年 Luma Cyber 眼镜。全球限量 1 万台早已售罄。全新品在二手市场上被炒到两三倍,就连不带眼镜的周边都能个大几百。

这次和《影之刃》联名的 Beast 则是 VITURE 的另款旗舰型号——镜片显示器用的是 0.68 英寸索尼 Micro-OLED 面板,单眼分辨率为 1920 × 1200,刷新率 120Hz,视场角 58 °。

其视觉果大致相当于在 4 米外观看块 174 英寸的屏幕。

眼镜内也集成了 3DoF 空间追踪,可以识别头部上下、左右和侧倾三个向的旋转。玩可以把画面稳稳地"钉"在个向,像坐在沙发上看电视那样转头去看旁边的人;也可以切成平滑跟随,让屏幕随着视线移动,斜躺、仰卧时仍处在舒适的位置;镜片包含九电致变,可以自动调整对外部环境光的遮挡果。

从两次选择的联名对象,也不难看出 VITURE 是对于"赛博朋克"主题情有钟—— 2077 自不说,《影之刃》则是将赛博朋克、蒸汽朋克等现代流行元素与传统武侠相结,走出了特的"武侠朋克"美学风格。结 XR 眼镜本身的未来感,也确实适。

同时,也能看出 VITURE 正尝试改变大型 3A 类游戏的体验式——让玩即便不是本正经坐在大客厅里或是电竞房内,也能获得与之相近的视听体验。

目前而言徐州万能胶,这当然仍属于种设想和探索。但从这次联名产品在设计面的用心程度来说,应该不用怀疑 VITURE 对待这件事情的态度。

《影之刃》联名款 XR 眼镜"幻影猛兽" Phantom Beast 是以"黑魔伤出鞘,红丝线纵横"为设计灵感。眼镜的黑镜腿被处理成剑鞘,赤红铰链像刚刚拔出的剑身,镜盒也同样采用抽拉结构——这么来,不论是把眼镜从盒中抽出,还是拉开铰链的动作,都像是拔剑出鞘。

就连随眼镜附赠的镜布,也是张印着主角"魂"的通缉令。

联名款还配有根带有"睚眦"纹样的可拆卸红挂绳—— VITURE 的创始人兼 CEO 姜公略在现场讲解的过程中也着重展示了这配件。

会后,他还和我分享了个比较有趣的幕后故事:在过去四年里,时常有用户提出希望官能出挂绳配件,团队也为此做了几版案,但姜公略直不甚满意。直到《影之刃》的红丝线出现——这是游戏目前标志的元素之,有美学设计的支撑,让姜公略觉得是它可以成为产品理所当然的部分。

姜公略曾在哈佛学过建筑,而灵游坊的创始人梁其伟则毕业于耶鲁建筑学院——他觉得这可能是两人在审美面比较契的个原因:因为建筑不能只是给包上个好看的外壳,需要在空间、环境和人之间建立关系。

即便现在做了游戏和可穿戴设备,他们依然坚持这样的理念。

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国内玩对于 VITURE 或许还有些陌生。

这公司于 2021 年在中美两地同时创办。先前主要耕海外市场,从服务游戏玩开始,发展速度快,仅用 3 年时间就成为了美国显示型 XR 眼镜市场出货量的,占据过半的份额。截至目前,每年依然是三位数增长。

根据新的市场调研机构 IDC 全球 XR 头戴设备市场追踪报告(2026 年季度),VITURE 在欧美 XR /AR 眼镜中排名出货量。

VITURE 的创始人姜公略曾于谷歌工作,亲历了 Google Glass 从横空出世到市场受挫的整个过程。

姜公略在现场讲述了他在去年的科隆游戏展上,和《影之刃》开发商灵游坊团队相识,成为了这次作的契机

姜公略说他从 XR 这行的先驱们身上所学到的重要的经验,pvc管道管件胶就是"不要拿着锤子找钉子"。

过去几轮 VR 热潮里,头显厂商往往会亲自下场开发 VR 游戏,希望用款"手应用"拉动硬件销量;近些年时兴的智能眼镜厂商,则常把希望寄托于航、翻译和多屏办公场景,试图证明这是件能提生产力的设备。

但纵观整个 XR 行业的发展史,几乎就是这些需求不断被证伪的过程。

VITURE 的崛起,很大程度就在于暂时抛开 XR 行业那些过于宏大的未来想象,提供了种非常具体的体验:把电视和显示器从墙上拆下来,折进眼镜盒里,带到床铺上、飞机上、咖啡馆里。

它盯上的要客户群体依然是游戏玩们,但不再追求以"仅 VR 设备可体验"的产品来拉动设备普及,而是尽可能为已有的各种游戏,创造新的游玩场景与体验。

游戏是 VITURE 官网上优先强调的使用场景

过去几年里,Steam Deck、Switch2、ROG Ally 等能掌机的受众爆发,带来了对轻量、即插即用私人巨幕的需求。

VITURE 在这面构建了相当完备的匹配生态,眼镜可通过 USB-C 接口直连 PC 和手机;借助魔宝坞(Mobile Dock)配件,通了 PS5、XBOX、SWITCH2()在内主机设备的 HDMI 连接;还可通过颈挂式计单元降低串流延迟、实现手势操作;并创地支持双人双 XR 设备同屏游戏……

XR 产品身上常见的个"木桶应"就在于,即便厂商把特定使用场景的果做得再好,只要用户发现了某个"本应该实现却实现不了"的日常应用场景,负面体验很容易就会压过正面反馈。

姜公略在采访中把消费需求分成" good to have "和" must have "—— VITURE 致力于不断满足那些摆在当下的需求。

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就像前面提到的,VITURE 是有着全球基因的企业——公司创立天就在北京和旧金山同时组织团队,后来陆续拓展到西雅图、上海、苏州和圳等地。

来自的团队能在硬件参数和工业制造上做到世界线,如今通常没那么让人意外了。从手机、电动车、人机到机器人,过去几年类似的故事已经出现过很多次。

但就像姜公略在采访中反复强调的,VITURE 不只是硬件公司——核心产品是围绕 XR 眼镜而来、又运用到 XR 眼镜之中的整套生态。

VITURE 有着套全系眼镜通用的系统软件 SpaceWalker。在 iOS、Android、Mac、Windows 这些平台上安装该软件后,就可以在 VITURE 的显示镜片上实现多三个窗口的多屏布局、调整屏幕大小、距离和位置等等。

这次的联名款也将带有特制的 SpaceWalker 主题 UI

SpaceWalker 还可以在手机及 PC 上实现 Immersive 3D 技术:能将原生 2D 影像画面,实时渲染为 3D 立体果。

之前在 Chinajoy 上,我还体验到了 VITURE 的头部追踪视角映射——玩戴着眼镜转头,游戏里的视角就也跟着转。这在过去需要 TrackIR 这样的用设备才能实现。

SpaceWalker 在很多程度上已经成为了 VITURE 的"软件护城河"——既可以为不同游戏带来多新体验,同时又不需要其他的游戏开发者为此做什么额外投入。VITURE 自身也正在开发些应用软件甚至小游戏,探索产品的多使用场景。

采访过程中,姜公略给我翻了几张存在手机里的照片:有次他路过咖啡馆,发现里面有人戴着 VITURE Beast;另次坐飞机,旁边的乘客恰好也戴着,还在游戏;去看表演,因为穿着戴着 VITURE logo 的 T 恤,旁边的观众来问他们 VITURE 是不是员工,然后随手拿出了 VITURE 眼镜。

看得出来,比起销售数字,这些偶遇反而让他有感触。真做产品的人,比起了多少货,通常也关心究竟有多少人用、怎样使用自己做的东西。

结语

正如姜公略所说,过去的 VR 先驱或许"步子迈得有些大":既想改变玩使用的硬件,又想改变操作式,还要说服游戏工作室重新制作内容。

VITURE 的发展并不依赖于创造某种"革命"——他们的产品会继续追求大的视场角、的 Micro-OLED 分辨率、成熟的空间追踪;随着星闪等新技术的出现,或许在 3 到 5 年内就能实现线传输;产品价格也早晚会加亲民。

但这切并不代表当下的产品就是"未成型"的。当款产品中灌入了设计者的理念,达成了某个具体体验,那么它就是完整的。

这其实也和近两年国产大型单机游戏的发展很有些相似。

行业确实已有了明显的突破与飞跃。但可以预见的是,论是游戏科学还是灵游坊或是其他厂商,在接下来的段时间内,开发的游戏在技术和内容管理面,仍很难达到所谓的致——在当下需要倚靠自身的审美、和对于玩实机体验的磨,来填补通向完善作品之间的空缺。

在《影之刃》的官网页面,写有:"启后承前,功夫朋克。"

这句话用来总结游戏和 VITURE 的这次作,感觉也再适不过。

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