北屯万能胶 死前玩的30部游戏杰作
杰作。当我们庆祝 30 周年之际北屯万能胶,正是回顾过去并赞颂那些塑造了我们所熟知的游戏世界的定义体验的佳时机。为了庆祝《生化危机》(个至少产生了部杰作的系列)新作的发布,我们认为应该从探索令人难以置信的游戏世界开始。
很少有类型能像游戏那样产生如此多的变异和进化。它为我们带来了像《寂静岭》、《恶魔城》和《生化危机》这样的对经典系列,以及《死亡空间》、《源诅咒》和《Mouthwashing》等现代杰作。从简陋简单的像素艺术起步,到如今写实、度的游戏,这里我们列出了 30 部游戏杰作,以及在此过程中启发了它们——并让我们吓破胆的数十款游戏。
1. 影子门 (Shadowgate, 1987)早期游戏的特点是简主义、令人毛骨悚然的文本冒险,如《秘大宅》(Mystery House)和《特兰西瓦尼亚》(Transylvania),迷宫般的《鬼屋》(Haunted House),甚至是诱发恐惧的《太空侵入者》,在那死寂的黑屏中,波又波的生物缓慢地向你孤的御工事逼近。但 1987 年的《影子门》破了这种简单的趋势,成为早期具沉浸感的游戏之。它将特的人称视角与秘的设定、出的文本以及那些终影响了《生化危机》和《寂静岭》的晦涩环境谜题结在了起。
2. 毁灭战士 (Doom, 1993)如今,我们大多将《毁灭战士》与改变人称射击游戏联系在起。但《毁灭战士》对类型的贡献同样重要,考虑到《异形》和《鬼玩人》是其大的灵感来源,这也就不足为奇了。
通过其充满、喉音怪声的阴暗走廊,你将面对僵尸化的人类、机械蜘蛛和来自的飞行恶魔。2004 年的《毁灭战士 3》将该系列带入了(字面意义上的)黑暗地带,利用阴影、跳跃惊吓和狭小的环境来诱发恐惧。
3. 钟楼 (Clock Tower, 1996)1996 年的 PSX 续作《钟楼》将原作 16 位的秘点选式冒险游戏进行了翻新,采用了全 3D 图形、CD 配音和音,并入地揭示了反派“剪刀手”的真面目,带来了真正令人不安的体验。《钟楼》从经典的意大利铅黄电影(如《阴风阵阵》)中汲取灵感,其结构类似于将名毫备的女主角丢入个日益怪诞和危险的世界。
4. 生化危机 (Resident Evil, 1996)游戏的个黄金法则:荒郊野外阴森的老宅是体验的顶设定。《生化危机》从罗梅罗 1968 年的经典之作《活死人之夜》中汲取了步履蹒跚、呻吟不止的丧尸群,将它们放入个豪宅大小的谜题盒中。
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锁定的摄像机视角、动态的角度、笨拙的坦克式操作、有限的武器和恢复道具、阴沉的配乐以及老式的跳跃惊吓,使《生化危机》在 1996 年出时立即成为史上伟大的游戏之。卡普空在 2002 年为 GameCube 出的惊人重制版重做了画面并增加了狂的新剧情,继续巩固了其杰作地位。
5. 恶魔城:月下夜想曲 (Castlevania: Symphony of the Night, 1997)1997 年的《恶魔城:月下夜想曲》将标准提升到了前所未有的度。结了《银河战士》等游戏的非线进,本作给了你座巨大的城堡去探索北屯万能胶,猎狼人、海怪和蝙蝠等经典怪物。这是种力量幻想,不断励好奇的玩新的武器、盔甲和能力,直到终击败德古拉。
6. 寂静岭 (Silent Hill, 1999)1999 年《寂静岭》次登场。科乐美利用巧妙的硬件技巧,通过雾气和光影技术掩盖了 PlayStation 的渲染距离限制,这反而发挥了该类型的优势,创造了个沉闷、充满氛围感的世界。相比般的生存游戏,《寂静岭》讲述了个加忧郁、悲伤的故事,并引入了迄今为止电子游戏中见过的怪诞的敌人。
7. 永恒黑暗 (Eternal Darkness: Sanity's Requiem, 2002)Silicon Knights 2002 年的经典之作《永恒黑暗》将“理智值”作为核心玩法机制,迫使你控制个经常暂时陷入狂的主角。它要求你冲破那些往往并非真实发生的幻觉,偶尔甚至会破四面墙,假装关掉你的电视或让虫子爬满你的屏幕。
8. :红蝶 (Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, 2003)《红蝶》是该系列生存游戏的之作,再次依靠巧妙的相机机制让你能够记录并削弱幽灵。这是个真正度恐惧的体验,在个充满各种流和变形灵魂的村庄里,你永远法感到舒适。
9. 生化危机 4 (Resident Evil 4, 2005)2005 年的《生化危机 4》重塑了系列公式,在动作和之间找到了新的平衡。经典英雄里昂被扔进了个充满人村民的乡村民俗环境中。其枪战玩法和动作设定永远改变了三人称动作游戏类型。尽管动作成分增加,但它依然是个气氛阴森、腥残酷的游戏。
10. 谴责:刑事起源 (Condemned: Criminal Origins, 2005)这是款关于在蔓延的城市设定中追捕连环手的残酷、粗犷的人称游戏。枪支其有限,PVC管道管件粘结胶迫使你使用日常物品作为钝器进行近战,这种式创造了其且充满个人彩的战斗场景。
12. F.E.A.R. 撤离点 (F.E.A.R. Extraction Point, 2006)作为原版《度恐慌》的立扩张包,它成功地将快节奏的人称射击与黑客帝国式的子弹时间慢动作机制相结,讲述了个特的故事。
13. 死魂曲:之诅咒 (Siren: Blood Curse, 2008)本作以具满足感的潜行机制为特,让你在阴森的日本村庄中静静穿行。它拥有游戏界的怪物设计之,每个都像是直接从伊藤润二的画作中跳出来的样。
14. 死亡空间 (Dead Space, 2008)《死亡空间》让工程师艾萨克·克拉克对抗些你见过的恶心的外星生物。通过天才般的战斗系统,鼓励你瞄准并切断敌人的肢体,将生存向了大胆的新度。
15. 失忆症:黑暗后裔 (Amnesia: The Dark Descent, 2010)回归冒险游戏的根源,本作依赖于理智值机制,并将其与黑暗挂钩。凭借特的基于物理的谜题和令人难忘的故事时刻北屯万能胶,它已成为现代经典。
16. 恶灵附身 (The Evil Within, 2014)《生化危机》之父三上真司回归本源的作品。本作感觉像是经典《生化危机》与《电锯惊魂》系列电影的结体。这是个充满死亡陷阱、折磨、敌人和望感的狂体验。
17. 异形:隔离 (Alien: Isolation, 2014)本作让阿曼达·雷普利在精心重现的复古未来主义飞船中,对抗只行动迅速、不可预测且其凶残的异形。异形的 AI 会不断学习新技巧,追踪你的模式,将你拉出舒适区。
18. 玩具熊的五夜后宫 (Five Nights at Freddy’s, 2014)开发者 Scott Cawthorn 意识到快餐店的噩梦是游戏的设定。你扮演名孤的夜班保安,任务是在顾客离开后看守披萨店,而此时那些电子动画玩偶变成了渴望跳出来惊吓并死你的变态手。
19. 源诅咒 (Bloodborne, 2015)FromSoftware 的活生生的噩梦杰作。被瘟疫笼罩的亚楠市是为了死你而存在的,从残酷的环境陷阱到从黑暗中向你袭来的怪异怪物。在压抑的主题之下,是该类型中好、丰富的动作 RPG 战斗。
20. 活体脑细胞 (SOMA, 2015)本作将我们带入海洋黑暗波涛下的狂渊。在面对水下研究中心里那些机械与有机结的敌人时,你基本上是能为力的,游戏侧重于随着剧情进而进行的生存体验。
21. 直到黎明 (Until Dawn, 2015)Supermassive Games 借鉴了经典的“年轻人去不该去的地并被个接个掉”的电影模式,同时整了只有游戏才能提供的分支叙事。
22. 入 (Inside, 2016)部简主义的杰作。没有文字墙,没有配音过场。只有通过简单的图像和压抑的配乐滴灌而出的忧郁故事。
23. 黎明机 (Dead By Daylight, 2016)款出的非对称多人游戏,名玩扮演残暴的手,而其他玩则试图作生存。它已成为电影和电视域各种授权怪物的盛大庆典。
24. 小小梦魇 (Little Nightmares, 2017)本作将年轻的主角放入个感觉像是玩捉迷藏的蒂姆·波顿速写本中的屋。它将真正有趣的怪物设计与特殊的平台谜题玩法结在了起。
25. 面容 (Visage, 2020)作为《P.T.》的出精续作,《面容》将你困在闹鬼的房子里,在你探索并试图查明真相时,不断折磨并侵蚀你的理智。
26. 生化危机 2 (Resident Evil 2, 2019)卡普空抛弃了坦克式操作和固定摄像机视角,给了你流动的移动和瞄准控制。结果是部对的杰作,证明了卡普空可以拿出个几十年前的游戏,并使其在向老粉丝致敬的同时,让新玩感到新颖和现代化。
27. 恐鬼症 (Phasmophobia, 2020)款出的捉鬼模拟器。在于自然现象调查,这意味着你被迫入其世界记录你看到的切。
28. 心灵手 2 (Alan Wake 2, 2023)部令人惊叹的心理游戏,将两个不同主角的故事融在起。它在写实的谋调查工作与狂的《双峰》式荒诞感之间取得了的平衡。
29. Mouthwashing (2024)低保真美学、模糊的纹理和怪异的音营造出种特别的感。这款阴冷且的游戏注于在艘迷失在太空的废弃船只中进行探索,编织了个人可信的狂故事。
30. 寂静岭 2 (Silent Hill 2, 2024)由 Bloober Team 开发的《寂静岭 2 重制版》呈现了经典生存游戏的现代再创作。它是次成功的尝试,继承了原版游戏的所有氛围、基调和望感。
这就是 30 部改变了游戏世界的游戏杰作。随着 2026 年多新作的到来,切才刚刚开始。
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