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驻马店泡沫板橡塑板专用胶 AI 时代的「4399」,可把我玩嗨了

点击次数:127 发布日期:2026-09-13
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「程序」,可以成为种社交媒体的内容单位吗?

作者|Moonshot

编辑|靖宇

开 Pocket 的前十分钟,我以为自己开了个 Instagram 版的 4399。

不久前,Meta 在美国正式出了 Pocket。Pocket 的玩法很好理解,用户不用写代码,只要告诉 AI「我想做个什么东西」,几十秒后就能得到个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。

做完以后,它就像发帖样,发到了 Pocket 的信息流里,其他人刷到后,可以直接玩、评论、转发,或者拿去修改成自己的版本。

开 Pocket 后刷到的小游戏|图片来源:Pocket

如果按照个游戏玩的标准去看,Pocket 上大多数的内容,很难称得上是「游戏」。它们画面普遍简单,玩法也没有多少度,有些东西十几秒就能体验完。

但奇怪的是,我还是直往下刷,停不下来……

01

不就是几个简陋小游戏吗?

Pocket 的页面,像社交媒体,而不是 Steam 或 4399 式的游戏库。页面上没有动作、射击、解谜等游戏分类,我也不用挑选游戏,就是「刷到哪条玩哪条」。

这和我平时玩游戏的思路不同。我开 Steam,会从游戏库,点进游戏介绍页面,看它的玩法够不够有趣、系统有没有度,再看看玩们的评价。

但在 Pocket 里,只有单纯的「下滑 - 玩下」,每个页面都让我好奇「这是什么?」。

每次下滑确实有「开盲盒」的感觉|图片来源:Pocket

这种好奇,很大部分来自,Pocket 里的游戏,简单到不像这个时代的产物。

Pocket 里常刷到的是那种基础的手机小游戏:比如狂点击屏幕,看你秒钟能按多少次;点哪里,哪里就出现动动画,又或者像《Flappy Bird》,点屏幕让角保持「起飞」,还有早期电子游戏里常见的弹球、乒乓、砖块。

当年爆火的《Flappy Bird》的 3D 版|图片来源:Pocket

还有些甚至谈不上什么规则,比如在屏幕不同位置放几个按钮,每点下发出种声音,后让你自己拼出段音乐。

稍微复杂点的,会调用手机本身的陀螺仪,比如让你倾斜手机,控制颗弹珠慢慢滚到终点。

玩这些东西的时候,我总会想到 iOS 7、8 前后智能手机小游戏大量冒出来的那几年。

那时候个玩法可以非常单纯,画面也不复杂,只要把触摸屏、重力感应这些手机刚普及起来的交互式玩出点新鲜感,就足够让人和朋友轮流玩上几局。

Pocket 里很多作品就有这种复古气质:玩法眼就能看穿,但刷到了,还是会想顺手玩两下。

通过调整 RGB 画框,调出匹配左侧的颜,满分 1000 分,很适朋友对战|图片来源:Pocket

让我开始觉得 Pocket 和这些老游戏不太样的,是另类同样简单、却明显依赖 AI 才成立的内容。

比如我刷到个故事生成器,页面上只有四个按钮,分别对应「起、承、转、」,点击不同按钮,就能按要求续写故事。

还有我很喜欢的个应用叫「Life is a Poetry」,它调用了手机摄像头,再根据画面,调用大模型生成诗。

我们曾在《终于有正经 AI 硬件了,台能写诗的「拍立得」》报道过个类似硬件|图片来源:Pocket

还有诸如「塔罗占卜」、「根据里冰箱的食材,生成菜谱」、「荐影音剧」…… 这类所有根据你的输入,动态生成内容的小游戏,本质都是把 AI 塞进了个交互壳子里。

在体验 Pocket 期间,我都是在很多碎片时间点进应用,结果开就刷了几十个小游戏。这种感觉其实比起 4399,接近刷小红书、Instagram 或短。

区别在于,其他平台的信息流让我「看」驻马店泡沫板橡塑板专用胶,Pocket 想让我「玩」,而相似点也在于,社交媒体和 Pocket 样,还想让我发内容。

02

半分钟,做出自己的小游戏

Pocket 在我次登录,刷完几个小游戏后,就会引我也做出个自己的小游戏。

我不需要考虑任何 prompt 写法,只需要描述个想法,它就能把游戏做出来,像随手拍几张图发朋友圈样简单。

比如次朋友聚会,我们没有带实体的桌游。这时,我开 Pocket,写道「做个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并且记录下身份信息。」

我原本做好了和 AI 来回修改几轮的准备。结果不到半分钟,Pocket 就给出了个相当完整的版本。

界面简洁明了,游戏开始前,我可以选择游戏人数,加入哪些身份,还能手动编辑玩姓名。

它连圆桌位置和发言顺序也安排好了,我们只需要传递手机查看身份即可。

Pocket 次生成的「阿瓦隆」|图片来源:Pocket

我们就用这个「Pocket 版阿瓦隆」玩了几轮游戏,没有发现任何问题,于是我顺手点击了「发布」,让它成为了我 Pocket 个作品。

在被 Pocket 惊艳后,我又喊它做了个特调鸡尾酒生成器。

我的设定里,我先选择想要的口味向,比如偏酸、偏甜,再输入「热带」「海岛」「告别」之类的抽象意象,让它自动给出款鸡尾酒的基酒、辅料和制作法。

Pocket 很快把这套流程做成了个简单页面,而后我又进步优化,比如加上 BGM 和「摇酒」的特,给每款鸡尾酒取个特别的名字和句话的介绍。

特调酒单生成器|图片来源:Pocket

很快,我就拥有了自己的「限特调酒单」。而这个游戏,比「阿瓦隆」让我理解 Pocket。

因为我可以直接问 ChatGPT「我想要款偏酸但带有海洋气息风味的鸡尾酒,用于庆祝旅行的结束。」去得到份像样的。

但这个流程,让 Pocket 套了个交互和游戏的外壳后,它就变成了个很有意思的小作品。

这也意味着,把 Pocket 简单理解成「句话生成小游戏」会低估它的「毒」。

我觉得 Pocket 特别的地,pvc管道管件胶其实是个「轻」感。Pocket 玩起来很轻,做起来很轻,分享出去也几乎没有负担。

以前临时和朋友玩桌游,我会先去微信里搜有没有现成的小程序;突然想做个鸡尾酒生成器,至少也得 Vibe Coding 几轮,从需求、页面到交互点点和 AI 理清楚。而 Pocket 跳过了所有的流程,想法直达结果。

它甚至不定非要拿来「刷」,我可以不玩别人的作品,攒出套只服务自己的小工具:做饭的时候给我配菜谱,想喝酒的时候帮我出杯特调,剧荒时按照我的偏好荐电影,朋友聚会时,拿出来玩社交游戏。

当制作时间被压到几十秒以后,这类「有点儿意思,但过去根本不值得开发」的小玩意儿,反而成了 Pocket 丰富的内容来源。

03

比从生成有意思的,

是直接改别人的

Pocket 还在很明显地鼓励另种玩法:直接改别人的作品。

只要作者发布时点击了「可以被 Remix」,任何人都能在原有作品基础上,告诉 AI 自己想改什么样。

比如前面提到的「拍照成诗」,我点下 Remix,写道「加个复古相机外框,把界面改成中文,生成的内容换成类似中文古诗的诗句。」十几秒以后,它就变成了个中文版的「拍照成诗」。

Remix 后的「中文古诗版|图片来源:Pocket

这种二创的门槛,比让我每天凭空想个新应用低得多。毕竟,刷到个好玩的东西,人的反应往往不是「我怎么没想到这么做」,而是「我也来这么搞下」。

我们已经在短模板、滤镜、热门音频和各种网络梗里反复经历过这种创作路径。

当然,也是在二创的时候,我次比较明显地撞到了 Pocket 的边界。

我刷到个把四张图片切成不同画幅,放到张图里。我马上想到,把我的照片,替换成电影里的经典镜头,「电影美学拼接图」不就有了?

不过,我这次二创后没有成功。

Pocket 在几轮调整后,可以让我输入电影名称,它自动捕捉名场面镜头,但它法从网上获取电影图片,只能用 AI 生成图片。

《奥德赛》经典镜头抓取正确,但图片是 AI 生成的|图片来源:Pocket

所以用了段时间后,我发现 Pocket 适承载「想法」,每个作品都像张可以被操作的卡片,卡片上可以是个小游戏、次测试、段 AI 生成、个简单交互。

04

Pocket 想试的,可能是下种「内容」

用完 Pocket 以后,我反而不太想把它归进「AI 做小游戏」这类产品里。

因为句话生成网页、小游戏、小工具,今天已经有很多 AI 产品能做到。但 Pocket 并不是用造 AI 产品的思路,像个 AI 原生的互动内容平台。

AI 负责把个想法迅速做成东西,至于后出来的是小游戏、测试、相机、占卜还是个临时工具,其实没有那么重要。

重要的是,它得像条普通内容样被刷到,几秒钟看懂,顺手玩下,还有机会被发给朋友,或者改成另个版本,甚至赌次「火爆全网」。

非常魔的「跟着歌手转头」的小程序,传播数据也很好|图片来源:Pocket

这么看,Pocket 现在很多「不够精致」的地,比如画面简单、复杂交互少、玩法眼被看穿,这些未全是缺点。因为放在信息流里,个作品做得太重,反而没人愿意花时间研究怎么玩。

Pocket 还让我想到那些在朋友圈里刷屏的 H5 小游戏,什么《羊了个羊》、人格测试、年度关键词、两个人的反应测试、32 强辑排行榜……这种网页总会隔阵冒出来个,它们未有多少游戏,甚至玩完次以后永远不会再开,但大看到就愿意参与,还愿意转发。

过去,这些很难变成日常的内容。哪怕只是简单 H5,也要有人设计页面、写前端、处理交互、部署上线。制作条互动网页的成本,远于发条帖子。

但 Pocket 就是让「制作互动」变成像「发帖」样简单。因为当 AI 让生产速度足够快以后,段程序就可以「速死速生」。

今天我想到个梗,几句话生成发到 Pocket,几百个人玩了遍,其中几十个人 Remix 成自己的版本。两天没人再开它,就像很多社交媒体上的和帖子样。

像这类「命类」程序,在 Pocket 平台很受欢迎|图片来源:Pocket

所以 Pocket 放在 Meta 手里,才显得特别理。

如果它只是个 AI 生成工具,Meta 并没有特别大的优势。但让 Pocket 难以成立的,其实是这些随手做出来的小玩意儿,怎么让适的人刷到,怎么让多人跟着玩、跟着改,怎么让大把次玩耍,变成种消费内容的习惯。

这些难点,反而是社交网络巨头 Meta 大的优势。AI 把这些小玩意儿做出来,Meta 再让它们流动起来。

这也是我觉得 Pocket 和大多数 AIGC 产品不样的地。

很多 AI 产品都在争夺「创作工具」的位置,希望用户开它就是为了做点儿 AIGC 的内容。

Pocket 反过来,先让用户消费,再让用户产生「我行我上」的创作欲。哪怕大多数用户,没有想过「我要做个小游戏」,但只要其中部分人在刷到好玩的作品后愿意点次 Remix,它就已经完成了「内容裂变」。

所以 Meta 赌的不是「人人都能 Vibe Coding」。它赌的像是,「程序」可以成为种社交媒体的内容单位。

回顾社交网络的内容变迁,文本变成图文,图片延伸成短,但短之后,未是另种「」,也可以是个 AI 程序。

从这个角度看,Pocket 像 Meta 在 AI 时代做的次社交内容实验。而 AIGC,只是它生产内容的法。

* 头图来源:TechCrunch

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