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公测上线56天,近70的时间位居iOS费榜,又个大DAU手游出现了?
金山世游旗下的《鹅鸭》公测近两个月,根据我们持续观察,游戏保持在iOS费榜长达39天,并从未跌出TOP2,以实实的成绩坐稳了2026年开年爆款的位置。
尽管狼人玩法在线下聚会中直拥有很热度,但传统狼人强规则、强发言、弱操作的纯桌面理形式,使其手游化版本相较于其他轻休闲派对游戏,上手门槛、劝退属强。
市面上基于狼人玩法改编的手游层出不穷,但也不温不火。而《鹅鸭》在上线后创下了亮眼成绩,在移动端派对分类游戏中霸榜长达54天。显然,《鹅鸭》成为了类狼人游戏拓宽受众群体、提升用户黏的成功样本之。
十分钟局,上头到夜发
对我个人而言,由于几年前玩过端游《鹅鸭》,手游版本在上线之初并未引起我太多关注。反倒是身边那些较少玩游戏的朋友,让我重新认识了这款游戏。就在我准备动笔写这篇稿子前,朋友圈里个精致的小姑娘,在夜发了条关于《鹅鸭》的\"发文学\",刷新了我对她和这款游戏的认知。
发完癫就删除了的朋友圈,被我火速截图留存
回过头来看《鹅鸭》手游的成绩:公测24小时新增用户突破500万,6天突破千万,同时在线人数甚至越了Steam端游的历史峰值(70万),用户增长势头相当迅猛。
各大平台的数据也印证了这点。小红书上,《鹅鸭》相关话题浏览量突破千万;抖音上,\"鹅友集结\"话题播放量过9亿,吸引1万人参与;B站上,头部UP主定制的属内容,单期播放量也突破百万。
论是费榜排名、用户数量,还是各大平台的热度安徽海绵胶厂,《鹅鸭》手游都交出了份亮眼的成绩单。这让我意识到,它的影响力远远不只是端游改手游这么简单。
回想早年玩端游和狼人的体验,这类游戏往往要求玩全程度集中,持续进行逻辑理和临场博弈,对综能力要求较。印象中,每开局都要耗费大量时间和精力。对于手游版本,我初只觉得它是朋友线下聚会时的个便捷选择。
但在入观察后,我发现《鹅鸭》手游与移动端用户碎片化、轻量化、泛娱乐的使用习惯有着乎预期的契度。
突出的特点是游戏节奏快,契移动端用户的需求。单局游戏控制在10分钟左右,大幅降低了玩投入碎片化时间的门槛。
开始我还持怀疑态度,直到看到个UP主的《鹅鸭》直播切片:短短半小时内,他就开了三局。每局流程都很清晰:玩先自由活动,发现尸体或按下紧急按钮后进入轮流发言和投票环节,投票结束后循环往复。
游戏节奏快的主要原因在于角淘汰率。以我看的直播为例,每局至少会死两三只禽类,玩手速很快,往往任务还没做几个,就又有人报告死亡。几分钟下来,场上就没剩几只鹅了。
从伤力来看,游戏中的角比传统狼人强。游戏共设三个阵营:鹅(好人)阵营16个角,其中4个拥有击能力;鸭子(坏人)阵营11个角,全部具备击能力;中立阵营7个角中,也有4个可以发起击。
部分角甚至拥有范围伤能力,有玩录制了用狙枪三个头的光时刻,这让玩淘汰速度快,单局时间大幅缩短。
要知道,线下玩狼人时,我的朋友们往往局下来就精疲力尽。除此之外,在传统狼人游戏中,玩通常会对\"狼\"这个角产生畏惧——毕竟是坏人,要偷偷干坏事,还要装作好人不被发现。这种角会给普通玩带来定的心理压力。
而在阵营和角选择上,《鹅鸭》减少了硬安排。玩可以选择轮抽选角机制:随机分配号数后依次选择角。这简直是不想玩狼的玩的福音。
在这样的选择下,玩就可以挑选自己会玩,喜欢的阵营和角,减少不懂硬玩,结果帮倒忙的可能。同时,排名在前的玩可以根据自己的喜好优先选择,而排名在后的玩可以通过观察较前玩的选择,进而做出有针对的决策。
此外安徽海绵胶厂,中立阵营的设立也进步弱化了游戏的对抗。鹅阵营可通过淘汰所有鸭子或完成任务取胜;鸭阵营以淘汰鹅为目标;中立阵营则需完成属任务才能获胜。这设定既提升了游戏的理和博弈度,保温护角专用胶也为不愿陷入非黑即白对抗的中立玩提供了多乐趣。
再者,游戏弱化了纯硬核辩论的权重,提升了地图探索和任务操作的占比。比起纯粹的博弈和辩论,玩可以有多脑操作的空间,不全程紧绷经盘逻辑、拼口才。同时,房主可以自行调控发言时间,时间到系统自动切换到下个人,投票也干脆利落,不给人留下犹豫纠结的机会。
在我们早前对金山世游总裁刘异的采访中,他曾表示:《蛋仔派对》等头部派对游戏,已将社交理玩法纳入玩法体系,该玩法用户渗透率已达 15 左右。这意味着社交理赛道的市场教育早已完成,海量用户已接受并熟悉这类玩法,为《鹅鸭》手游上线奠定了坚实的市场基础。
由于玩每局投入的精力和时间大幅减少,游戏得以适配多种场景。低门槛让用户毫心理负担,可以随时随地开始局;而旦开始,快节奏的游戏进程又能迅速将玩带入状态。光时刻带来的正向反馈强烈,挫败感也相对较弱,这种机制共同构成了游戏的成瘾。
给了玩留下来的理由
《鹅鸭》手游上线之初,本可能只是凭借新鲜感吸引大批玩涌入。可上线两个月后,不仅新玩仍在持续加入,游戏也始终稳居费榜前列,足以证明其用户群体已经被稳稳留住。在我看来,这份留存的核心,正是游戏自带的强社交属——它给了玩个愿意持续登录的理由。
游戏内的待机大厅采用派对风乐园设计,内设六大主题场景,还嵌入了诸多可互动的小型玩法,社交氛围十分浓厚。
游戏为玩搭建了属社交空间,而玩的聚集又让这片空间变得鲜活热闹。每次进入大厅,直观的感受便是满屏都是可的鹅角。论是噗通水上乐园的跳水区域,还是游乐厅的台球桌边,都随处可见互动游玩的玩。在热闹的公共场景里,即便不立刻开局,只是随意闲逛,也很容易遇到主动搭话、添加好友的人。这种轻松松弛的社交氛围,大延长了玩的在线时长。
尽管《鹅鸭》的角是简笔画风格的萌鹅,却收获了玩的度认可。游戏内拥有风格多样的外观时装,从年味十足的中式服饰,到个鲜明的彩发型应有尽有。大厅里几乎每只鹅的装扮都各不相同,玩也十分乐于为自己的角精心搭配,有不少玩自发创作多款式的外观皮肤。
除了在大厅自由展示穿搭,游戏还设有魅力排行榜,为用心装扮的玩提供属展示舞台。官也明确透露,后续将上线亲密关系系统等度社交玩法。这些设计既激发了玩的展示欲,也为玩创造了多在游戏中社交互动的理由。
而在线上各大平台,玩们也围绕游戏内容产出了大量趣味调侃内容。
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比如抖音上热度颇的整活:群博主游玩《鹅鸭》时,人人都声称自己是好人,可等到游戏关灯环节,“坏人” 的脸被手机屏幕映得通红,形成种心照不宣的尴尬搞笑果,收获了大量点赞。
《鹅鸭》的核心本就是心理博弈,而朋友间以心换心却反被出的桥段,是被玩做成各类网络梗广泛传播。游戏也将 “真心换真心” 作为自身标语,让这种抽象的玩梗趣味真正落地成了游戏的鲜明标签。
从游戏内的社交氛围,到游戏外的全网传播,《鹅鸭》的整体调都与传统狼人截然不同。它少了几分紧绷的对抗感,多了大量轻松趣味的社交属,不仅容易吸引新人入坑,也让玩愿意主动结交朋友、拉上好友起游玩。
结语
纵观近几年的游戏市场,派对游戏始终保持着强劲的增长势头。移动端有爆火全网的《蛋仔派对》和《元梦之星》;微恐题材有出圈的《自然行动组》;端游域中,《致命公司》《R.E.P.O》《PEAK》等多款立游戏均斩获千万销量,派对游戏也已然成为年轻人的新型社交式。而《鹅鸭》手游虽然入局晚,但其热度已经让行业看到了类狼人游戏作为派对手游的巨大DAU潜力,以及赛道持续细分下的增长空间与破圈可能。
耕细分域,依然潜力限。
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