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《PUBG: BATTLEGROUNDS》发行商KRAFTON 于今日正式公布全新开放世界动作 RPG——《Project Windless》,该作以韩国史诗奇幻小说系列《饮泪之鸟》为世界观基础,并在 PlayStation「State of Play」发布会上公开支预告片,迎来次对外亮相。目前《Project Windless》由 KRAFTON 蒙特利尔工作室开发中,将带玩踏入个由话、战争与传奇英雄共同塑造的宏大世界。
全新品质开放世界动作 RPG
《Project Windless》主由玩主的开放世界体验四平万能胶厂,玩将置身于席卷大陆的冲突中心。游戏融电影化叙事与强调操作度的战斗体验,并呈现规模宏大的实时战场。作品基于 Unreal Engine 5 造,采用非线结构,玩在探索、战斗及与关键势力互动中的选择,将影响阵营关系,并左右贯穿世界的整体冲突走向。
设定于《饮泪之鸟》的世界
尽管《Project Windless》在设计上即使是新玩也能立体验,但其世界观仍源自作李荣道的韩国奇幻里程碑作品《饮泪之鸟》。游戏并非对原著进行直接改编,而是将时间线设定在原作故事约 1500 年之前——个原著中鲜少被探索的话时代:彼时传说仍在被书写,英雄仍在被铸造。这样的处理式,使《Project Windless》既能成为面向全球玩的全新入口,也能为长期粉丝拓展广阔的宇宙。世界中存在四个智慧种族:人族、雷空族、纳迦族与托克比族。每个种族都拥有特的文化、冲突与世界观。
扮演“英雄之”四平万能胶厂
在《Project Windless》中,玩将扮演“英雄之”——雷空族的传奇战士。雷空族是体型大的人形鸟类种族,以压倒的力量与凶猛著称。英雄之手持对星辰锻造之剑,即便在敌众我寡的局面下,亦能同时斩破数十名敌人、迎战巨型生物,并在战斗升至史诗规模时统盟军作战。随着玩在世界中积累声望、结识盟友,将有机会联不同种族与势力,PVC管道管件粘结胶并以自身行动奠定未来国的基石。
由 Mass Technology 驱动的大规模战斗
《Project Windless》的核心之是Mass Technology四平万能胶厂。该技术可在动态战场上实现数千名士兵与巨型生物的实时交战。
本作战斗为全实时、快节奏、以技巧为向。玩不是在远处下达指令,而是亲自投身巨大战局之中,通过的操作掌控与战术层面的抉择来影响战斗走向。终呈现的是种“敌多”的战斗体验:既保留个人动作战斗的爽快感,也具备战争的规模与压迫感。
KRAFTON 蒙特利尔工作室负责人兼创意总监 Patrik Méthé 表示:“从开始,我们就不断追问——在奇幻世界里扮演位传奇人物,究竟意味着什么?对我们来说,那意味着给予玩真正的主权,不仅体现在战斗中,体现在战争如何展开、同盟如何建立、历史如何被书写。《Project Windless》的核心理念是:传奇并非你旁观的故事,而是你通过游玩亲手创造的结果。”
全球协作开发
《Project Windless》由 KRAFTON 位于北美的 AAA 研发中心——KRAFTON 蒙特利尔工作室衔开发,并与韩国板桥团队紧密协作。该作将西 AAA 研发经验与对文化真实表达的重视相结,并在世界观构建上汲取韩国话的灵感。
支开发日志现已公开
除支预告片外,KRAFTON 还同步公开《Project Windless》支开发日志,提前分享游戏的创作愿景、世界设计与开发理念。
《Project Windless》定位为品质单机游戏,不包含多人模式或长线运营内容。目前游戏正面向PC与主机平台开发中,多信息将于日后公布。
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