游戏引擎制造商 Unity 今日公布了其季度的初步财务业绩。该公司的技术为众多游戏提供支持,从 2025 年的热门作品如 空洞骑士:丝之歌 和 Speakeasy Simulator遂宁泡沫板胶,到备受期待的 2026 年作品如 Mouse: P.I. for Hire 和 Replaced(这两款游戏都将于下个月发布)。公司预计将出预期,营收预计在 5.05 亿至 5.08 亿美元之间,于此前 4.8 亿至 4.9 亿美元的指引。同时,调整后的 EBITDA(衡量盈利能力的项指标)预计将达到 1.3 亿至 1.35 亿美元,于 1.05 亿至 1.1 亿美元的指引。这相当于同比增长 58。
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根据 SteamDB 的数据,在过去两年中,每年都有过 8500 款使用 Unity 引擎开发的游戏在 Steam 上发布。近期使用 Unity 开发的知名游戏包括 LEGO Voyagers、PowerWash Simulator 2 和 Terminator 2D: No Fate。
这亮眼的业绩出现在公司经历动荡仅仅两年之后。当时,时任席执行官约翰·里奇蒂耶洛在行项有争议的政策变后退休,该政策引入了新的“Unity 运行时费用”,PVC管道管件粘结胶适用于使用 Unity 开发的游戏达到定安装量和收入门槛的开发者。该政策不久后被撤回,但在此之前已激怒了许多游戏开发者。事实上,开发商 Mega Crit 为开发 戮塔2 而放弃 Unity,部分原因就是 Unity 运行时费用政策遂宁泡沫板胶,转而选择了费、开源、跨平台的引擎 Godot。
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Unity 6 版本于 2024 年秋季向开发者出,接替里奇蒂耶洛的席执行官马修·布隆伯格称这是公司的重置时刻。他表示:“我们希望成为根本不同且好的公司。我知道我们可以做到。这就是我们的目标。我们希望与客户和社区建立种根本不同的关系,我们希望以种根本不同的式开发和交付产品。这始于我们以不同的式思考并以不同的式交付。”
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