据 Bethesda 总监 Todd Howard 透露迪庆橱柜台面胶,《上古卷轴 6》将回归 Bethesda 游戏的“经典风格”。
这消息出自 Howard 今天接受 KindaFunny 采访时的发言。他在采访中谈到了为什么法提供太多关于《上古卷轴 6》的新进度,并承认他希望当年(2018年)没有那么早宣布这款作品。
然而,他表示在工作室经历了《星空》和《辐射 76》的“创意绕道”之后,玩可以期待本作回归 Bethesda 的经典模式。以下是 Howard 的完整引述:
“我们确实有种自己喜欢、粉丝也喜欢的特定风格,并且我们希望在这种风格上做得越来越好。我认为在某些面,《辐射 76》和《星空》与传统的《上古卷轴》、《辐射》——比如《天际》、《辐射 3》、《辐射 4》或《湮灭》那种探索世界的式相比,是次小小的创意绕道。当我们现在回到正在开发的《上古卷轴 6》时,我们正在回归那种我们非常熟悉、也非常怀念的经典风格。”
Howard 接着确认,工作室在过去几年中直在改进 Creation Engine 2(《星空》背后的游戏引擎),并将其升为 Creation Engine 3,该引擎将驱动《上古卷轴 6》及未来的作品。
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有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好适。
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在随后的采访中,他补充道:“当年制作《天际》的大多数成员仍在这里”,同时也有新面孔加入工作室,带来了其他工作室的经验,为《上古卷轴 6》助力。
自《上古卷轴 6》次公布以来,粉丝们已经经历了漫长而痛苦的等待——哇,万能胶生产厂家好吧,竟然已经快八年了。事实上,从公布至今的时间已经过了《上古卷轴 5:天际》到《上古卷轴 6》公布之间的时间跨度。Howard 在去年 11 月曾提醒热切的粉丝,这款游戏“距离发布还有很长段路”,甚至暗示他可能会直接“空降”发布,他在今天与 KindaFunny 的交流中再次提到了这点。他今天重申“还需要段时间”,并确认:“我们已经可以玩到它了,内部即将通过个重大的里程碑,工作室的大部分成员以及我们的些作伙伴都在参与这款游戏的开发。”
但 Howard 也声称,为了让游戏变得伟大,所有的等待都是要的。
“粉丝们真正想要的是什么?”他在去年 12 月说道。“他们是想要个在准备就绪前就出、且达不到预期的游戏吗?还是想要只在烤箱里烤得足够久,后端出来时美味可口的火鸡?我认为这才是人们想要的。所以,我们会花时间,只要能让它变得出,需要多久就花多久。”
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