日喀则橱柜台面胶 造长线IP游戏矩阵?被奉为“作”的《诡秘之主》或许能满足你

发布日期:2026-02-21 点击次数:72
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  《诡秘之主》所创下的点击、荐以及月票数“三”数据令人瞩目。内容上看可改编的游戏类型有RPG、卡、MOBA等等日喀则橱柜台面胶,很适造成个长线IP矩阵。

  由伽马数据新报告显示,2019年IP改编的手游市场总额即将突破千亿大关。在IP改编游戏不断升温的同时,如今游戏厂商们对于IP的选择也越发的挑剔,人气、内容丰富度、游戏适配度、延展……大对于个IP的纵考量越来越细致。

  从游戏改编的角度出发,今天我们所荐的IP《诡秘之主》,是今年TOP阵营中头的头。从去年4月连载至今,在短短年时间里,《诡秘之主》便创下点击率,小说覆盖了起点、QQ等大流量平台,其荐数在众多网文IP中亦属于佼佼者,并且在月票榜上连续数月均取得不错的表现。

  潜水的乌贼——《诡秘之主》

  知乎上有人曾发起关于“起点小说《诡秘之主》为什么这么火?”的话题,截至目前得到了200多个回答,从读者到同行小说作者,许多人对这本小说的评价甚。多数人折服于小说的世界观构建,细节的把控,以及新颖脑洞的内容设定等面。

  从世界观到内容,足够新颖的游戏改编题材

  据了解,小说作者潜水的乌贼素来以内容风格多变著称,其过往每部小说均为不同题材风格,人气代表作还包括《武道宗师》《世之尊》《奥术座》等,而《诡秘之主》疑是其爆的本。

  以游戏改编角度日喀则橱柜台面胶,这本小说从世界观到内容,不仅题材新颖,融了许多不同元素。其塑造出的世界非常庞大且内容逻辑严谨。

  1、融多样元素:蒸汽朋克、克苏鲁话、SCP基金会、塔罗……

  小说讲述了男主周明瑞(个普通的地球人)穿越到了个凡者大量存在的西异世界社会。全文主要构建了个蒸汽朋克+克苏鲁话+SCP基金会的世界观,还糅了塔罗、维多利亚时代等内容。里面有几个元素在过往游戏开发中都是较少用到的,至少还未出现款头部产品拥有如此特别的世界观。

  根据小说的简介,亦可见斑。

  蒸汽与机械的浪潮中,谁能触及非凡?历史和黑暗的迷雾里,又是谁在耳语?我从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界:枪械,大炮,巨舰,飞空艇,差分机;魔药,占卜,诅咒,倒吊人,封印物……光明依旧照耀,秘从未远离,这是段“愚者”的传说。

  对于款游戏新意的判定,除了来自玩法的创新,选择的题材也是其中个维度。比如出海大热的SLG类型游戏,如今许多厂商在立项时,题材则成为大突破口。早以中世纪、三国题材为主,而后则慢慢出现末世元素、黑道文化、中东历史、远古文明等。

  从新意上来看,《诡秘之主》在众多网文小说里面当属杰出作,旦改编成游戏,其题材疑将成为其大亮点之。

  2、220个职业,22条之途径,特丰富力量体系

  《诡秘之主》令读者佩服的疑是它大且详细的成长体系设定。据了解,小说中拥有220个职业设定,人物通过服用不同的转成不同职业日喀则橱柜台面胶,不同职业拥有对应的能力。这套转职进阶的体系并非毫逻辑,它们遵循作者提前设定的22条不同序列之途径规则。

  该体系有9-0的阶段,每个部分都设计得非常详细,由于信息量大,网上甚至还有读者门为其制作Excel表格,将每个已出现的职业序列设定记录下来。看起来就像以往游戏骨灰玩记录每个阶段的升经验及攻略样。

  资料来源于网络

  对于改编游戏,越丰富的越详细的设定,改编过程中花费的时间就越少。并且由于《诡秘之主》的庞大设定背景,其内容延展也非常强。每条序列均可以作为单的主线去发展,对于长线游戏开发规划十分有帮助。

  作者所描绘的每个角职业都拥有立个的特征,书中即便是小人物,也拥有匹配当时情境的真实描绘。对于书中的主要角形象,如今网上也有不少粉丝为其创作同人画作,并获得其他书粉的称赞。这个面也非常符当下新生代玩追求个鲜活“人设”的诉求。

  3、内容丰富,保温护角专用胶细节为人称道

  过去许多国产游戏构建的世界比较缺乏温度,多偏向注重游戏玩法设计,在很多细节把握上并不在意,而如今头部的游戏越来越多在沉浸感体验上做到了致。

  《诡秘之主》在讲述故事的时候日喀则橱柜台面胶,对于细节均十分考究,知乎网友为此曾举了个例子:

  “大约在百多章左右,有位劳维斯太太死了,119章末尾写着【注1:维多利亚时代末期,箩是144个火柴盒,劳务费2.25便士,个妇女从早忙到晚的限是7箩】,2章中【1便士实际购买力大概相当于自己穿越前的三四块钱】。”

  比起很多天马行空的小说,《诡秘之主》许多设定并非不可考,这也让人评价其为“宝藏小说”,在看的过程中,常常为其细节所动。而也正是这些细节,让这本小说所构建的世界富有沉浸感

  除此之外,小说里面还有220个魔药道具设定,以及风格各异的场景跨越。在改编的过程中,种种精彩细节及丰富完善的设定均可以直接运用,足以给玩带来个沉浸式的虚拟世界。

  综而言,这个IP可以改编的游戏类型其实很广,抽离部分力量成长体系则可以改编RPG类型游戏,而整体改编则可以开发成卡、MOBA等角需求较多游戏。风格上也可以依据不同的题材游戏而定,可成熟暗黑风格,也可以设计成偏年轻画风。

  市场人气持续上升,造全位IP潜力巨大

  正如开篇提到的,《诡秘之主》在市场上拥有的人气,除了点击、荐以及月票数“三”之外,小说还覆盖了QQ阅读等大流量平台,而这些数据仍在稳步上涨。在微博、知乎、贴吧上,也可以看到许多相关的话题,并且罕见的都是边叫好的声音。

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  知乎上不乏精彩长篇点评,而短评面许多读者的评论也非常走心:

  @小胖心:这篇小说的情节发展有点慢热化,需要静下心来慢慢阅读,可是却又充满着刺激,让读者被这个诡秘的世界吸引,迫不及待地想要跟着克莱恩起去见识下,同时又害怕着自己会真的遇见这样诡秘的人生,这种矛盾虽然让读者的内心纠结着,但是后还是会继续看下去。

  @带刺的蝴蝶:从新的章开始,加勒比海盗的感觉来了,作者的处理手法实在,让人能感觉到有自己喜欢作品的即视感和熟悉感,仿佛又进入了那个世界,但又点抄袭模仿的感觉也没有,真棒。

  由于书粉们对于该小说的喜,也催生了大量的设计想法和建议,除了为小说制作成长体系的Excel表,为角寻找符的形象以及画同人画,还有不少人希望其生产相应的塔罗周边。这些由用户自发的“灵感”,除了帮助IP的人气上升,其实也为未来厂商造全位UGC内容提供了不少借鉴思路。

  此外,《诡秘之主》之所以经发布便得到大量读者认可,除了小说内容出,其原因之是市场上小说同质化严重,读者们对于新题材非常渴望。而游戏行业也面临同样的情况,市场和玩们对于创新游戏的需求与日俱增。这几年市场上突围的游戏中大多颇有新意亮点,比如《五人格》、《明日舟》、《起来捉妖》,都是不同于市场主流的题材。

  从《诡秘之主》IP来看,其价值远不止改编款游戏那么简单,而是适做成个长线IP矩阵。比如《剑网3》、《阴阳师》等游戏,他们就是好的借鉴。

  目前《诡秘之主》仍在连载中,随着好评的声音越来越多日喀则橱柜台面胶,其覆盖的用户群也越来越大,市场热度价值持续攀升。未来旦改编成游戏,其表现也非常令人期待。

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