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2026年,世界模型已成为人工智能域受关注的向之。从空间智能到表征预测,从可交互环境到具身智能,越来越多研究与产业团队将下阶段目标指向「理解世界」。行业竞争的焦点,也已从「是否进入世界模型」,转向「以何种技术路径实现世界模型」。
AI基础模型公司VideoRebirth(重生视界)选择的是条特的路径——原生(video-native):以作为理解与生成世界的基础载体,在具备工业生成能力之后,进步构建实时、可交互的世界模型。
沿这路径形成的阶段成果,是世界模型Olympus。其命名取自希腊话中众俯瞰世界的奥林匹斯山,也对应团队的目标:构建能够理解并模拟世界运行规律的模型。
在VideoRebirth看来,生成解决的是「如何呈现世界」,世界模型解决的是「如何理解世界的运转机制」:前者偏感知,后者偏认知。大语言模型主要对人类已经写下来的知识进行压缩;而物体运动、光照变化等大量物理规律,往往难以用文字完整书写,依赖从数据中学习并内化。Olympus所聚焦的,正是后类能力。
个「可以走进去」的世界
体验Olympus的式,像是玩个由AI实时生成的游戏,而不是观看段拍好的片子。用户进入个实时生成的3D场景,用移动、跳跃等按键操控角,在其中避开障碍、攀爬树木和山体,画面随着操作即时生成、即时响应。
Olympus实时可交互演示:用户通过按键操控,画面随操作即时生成,跳跃、攀爬、攻撃、射箭、游泳等动作连贯响应。
在这套体验背后,Olympus直接的特质,是「实时可交互」:你下达指令的瞬间,世界便立刻呈现并回应。
而Olympus大的野心,在于它的定位。它并不想只做个跑在特定场景里的模型,而是瞄准个统的世界模型(unifiedworldmodel),用同套底层能力同时覆盖数字世界与物理世界。这意味着它既能服务数字环境里的交互,也面向机器人、自动驾驶这些需要和真实物理世界交道的场景。
真实、连贯、经得起时间的考验阿里保温护角专用胶
衡量个世界模型,可以有很多维度:分辨率、时长、交互式。Olympus在这些维度上都有扎实的表现,但VideoRebirth真正押注的差异化,落在三个「致」上。
是逼真的物理致。在Olympus生成的世界里,角能完成避障、攀爬树木和山体这样的连续动作,而物体的运动、场景的结构,能在不同视角和连续动作中保持致。世界模型难的地,其实从来不是把某帧画好,而是让整个世界在持续的交互和运动中始终「讲得通」:不穿帮、不穿模、不错乱。这恰恰是Olympus着力的地。
二是声画同步的致。角在草地上走动的脚步声、起跳落地的声响、奔跑时的喘息,画面里发生的每个动作,都有与之贴的声音。这类细节看似不起眼,却决定了「走进个世界」的沉浸感是否完整。声画旦错位,再逼真的画面也会瞬间出戏。
三是长程记忆致。个真正沉浸的世界,需要经得起时间的考验:你离开处环境,过会儿再回来,它依然是你离开时的样子。这种「记得住」的能力,正是Olympus着力解决的问题。
走进Olympus的技术内核
任何个能「理解世界」的模型,都得先有足够强的「呈现世界」的能力。Olympus就建立在VideoRebirth的生成引擎BACH之上。
2026年5月,BACH通过ArtificialAnalysisVideoArena的立盲测,次登榜便位列全球6,是榜单上排名的初创公司模型。在VideoRebirth看来,这层地基不可或缺:没有工业的生成,就法支撑起个视觉上足够真实、连贯的世界模型。
在这层地基上,Olympus的训练大致经历了三个阶段:先是在大规模可交互场景数据上做域微调,让模型熟悉可交互世界的生成;再引入因果建模与控制注入(CausalTeacher),教会模型在给定段历史画面和个当前动作后,应生成怎样的后续画面;后通过自回归蒸馏,提升生成的率和连贯,以支撑起长时稳定的交互。
值得注意的是,Olympus并不靠「把物理规律写进去」来理解世界。它没有条条编码重力公式或碰撞规则,而是主要从数据中隐式地学习。在观察了大量之后,物体如何下落、如何碰撞、光如何变化,这些规律会自行内化到模型的权重里。
BACH生成的真实场景演示:角人脸、动作细节、光影变化与物理交互呈现出较强的真实感与连贯阿里保温护角专用胶 。
真正让这个世界「活」起来的,是它对操作的即时响应。用户按下的每个按键、输入的每条指令,都会被编码成段embedding送入模型,再通过cross-attention调制接下来生成的画面。于是操作和画面之间几乎没有割裂感:你往前走,世界就往前展开;你转身,视角随之改变,切都在实时发生。
而要让世界「记得住」,Olympus靠的是两件事。是数据策略,门录制了部分场景重访数据,让模型学会「记住来时的路」;二是在理阶段,地在KVcache中检索并复用历史状态,让模型在长时间交互中保持前后致,泡沫板橡塑板专用胶而不每帧都从开始理解世界。
而「实时」本身,是道不小的工程难题。要让模型在按下按键的瞬间就生成出连贯的下帧,背后是整套理层面的优化。
为此,Olympus同时采用了多项理加速策略:通过多卡并行,把不同模态的计拆分到多张计卡上同时进行,避相互排队;通过状态缓存,把场景的初始状态存下来,重复进入同场景时需从头再来;通过异步计,让解码与KVcache等计环节并行进,而不步做完再做下步。这些策略协同运作,共同支撑起实时、流畅的交互体验。
值得提的是,Olympus也是已知早在AMD的MI350系列上完成部署并运行的世界模型。Olympus本身已围绕实时交互做了大量系统优化,而AMDInstinctMI350系列配备的288GBHBM3E大显存,进步放大了这些优化的果:这让Olympus能在长时序、复杂场景和并发交互下,为缓存大量中间状态提供了充足的空间。
换言之,Olympus的率来自模型与系统设计本身,MI350则为其大规模、低延迟部署提供了理想的硬件承载。这背后,也体现出VideoRebirth与AMD在力基础设施上的度协同。
而支撑Olympus不断变强的,是个由真实世界和成数据共同驱动的飞轮。这两类数据各补对的短板:真实世界带来丰富、真实的物理与视觉信息,但「动作和画面的对应关系」往往是模糊的;成数据则恰好能提供的「动作—画面」配对,比如在可交互的游戏类场景中,每次按键操作和它引发的画面变化都明确对应。真实数据教模型「世界长什么样」,成数据教模型「动作会带来什么后果」,两者互相补充,循环迭代,驱动飞轮越转越快。
通往世界模型的三条路
放到大的格局来看,业界通往世界模型的路,大致可以分成三条。VideoRebirth把它们看作互补的不同视角,而非彼此对立。
条是三维显式路线,以李飞飞(Fei-FeiLi)教授创立的WorldLabs为代表:先把世界成个三维空间,再在其中生成和模拟。这条路很擅长表达结构化的、刚体的物理世界,但遇到形变、流体、碰撞这类复杂的现象,传统三维坐标要完整刻画就没那么容易。
条是隐式路线,与杨立昆(YannLeCun)教授倡的思路相近:核心是在个抽象的表征空间里进行预测,而不直接生成可视化的输出。这是条颇具启发的路径,聚焦在世界模型的理解能力,与VideoRebirth的差异多在侧的不同。
VideoRebirth走的是三条,显式路线。它以为原生载体,直接从海量里学习世界运转的规律,并生成显式、可视、可交互的世界。在VideoRebirth看来,本身就是种蕴含时空信息的「4D数据」,它既保留了丰富的物理与视觉信息,又能直接生成个可以走进去的世界。这就是Olympus选择这条路的理由。
VideoRebirth席战略官(ChiefStrategyOfficer)李迪夫(前腾讯AI战略总监)表示:「我们的战略是将Olympus定位为连接数字世界和物理世界的桥梁,并且从基本规律层面理解现实世界,再结因果理,理地预测未来的状态。我们希望用同套底层能力去覆盖两个世界,以实现我们有的scalinglaw。这样的信念决定了我们从数据到架构的所有选择。」
世界模型之后,是会「行动」的「物理」智能体
对VideoRebirth来说,世界模型从来不是终点,而是通往下代智能体的地基。
VideoRebirth创始人兼CEO刘威博士有个判断:大语言模型的终局是codingagent,世界模型的终局是simulationagent,前者服务数字世界,后者服务物理世界。逻辑其实很朴素:当个模型能够模拟物理世界,下步自然是让智能体学会在这个世界里行动。
顺着这条路,Olympus所服务的对象也随之清晰展开。在数字世界里,它面向游戏智能体(gamingagent),让虚拟世界里的角能被理解、被驱动;在物理世界这端,Olympus指向的是整类「物理AI」(PhysicalAI):机器人、具身智能、L5自动驾驶、工业仿真……几乎所有需要与真实世界交道的智能系统,都要先回答同个问题——AI如何真正理解它所身处的这个物理世界?
这正是世界模型被越来越多人视为通往现实世界AI关键路径的原因。它要造的,是个能够理解、记忆、交互、理、规划并作用于真实物理世界的底层引擎,而不是为某个行业定制的工具,将是下代AI面向真实世界的共同地基。当机器真正学会了世界如何运转,机器人才谈得上自主,自动驾驶才谈得上应对真实路况的千变万化,具身智能才谈得上从实验室走进现实。
刘威博士表示:「大语言模型定义了AI的上个十年,但它学会的主要还是人类写下来的知识。下个十年的命题,是让AI真正理解它所处的物理世界。这条路才刚刚开始,但向已经清晰。」相关词条:铝皮保温施工 隔热条设备 钢绞线 玻璃棉卷毡 保温护角专用胶
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