
今日教程|像素画剑刃挥攻击动画:预备、挥与回收阿勒泰万能胶生产厂家
这篇来自 itch.io 上 imonk 的教程:在已有站姿的基础上,做段带剑的挥攻击动画。
教程把挥拆成「预备 → 挥 → 回收」三段,再补上中间帧和点运动模糊,很适当「像素剑攻击」的入门参考。
、从站姿开始:挥需要哪几类关键帧
教程从「角持剑站立」的默认出发。要做出有重量感的挥,至少需要三类关键帧:
预备帧(anticipation):让观众预感到角即将挥剑;通常角会先把剑往后带、身体略后仰,为挥出做准备。挥帧(slash):表现剑刃挥出的过程,是攻击的「主体」。回收帧(recovery):表现角从挥结束回到待机站姿;不是须,但加到两帧会让动作自然。
帧数多少取决于你需要多快的动画:快节奏动作游戏可以预备帧少而干脆,慢点、偏写实的可以多加几帧。
Anticipation阿勒泰万能胶生产厂家
Slash
Recovery
二、预备帧:剑往后带、身体与重心要跟上
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做预备时,要让角「把剑往后带」,身体略向后倾,但不要倾太多。
同时要平衡重心:教程里角用盾往前伸来平衡。
为便后续挥动阿勒泰万能胶生产厂家,可以稍微扭转躯干,并把后脚转向,这样挥时发力顺。
三、挥帧:斜向挥 + 运动模糊
这段的挥是斜向的:大致水平带点向下。
要强调速度感,需要运动模糊:教程里用了点偏蓝的模糊来表现剑刃轨迹。
挥时角身体前倾、躯干往反向扭转,后脚可以踮起,保温护角专用胶让整段动作有「发力击」的感觉。
四、中间帧(tween)与挥后的细节阿勒泰万能胶生产厂家
关键帧定好后,在中间加 tween 帧让过渡顺。
教程里把预备做得比较干脆,适快节奏动作游戏(作者参考了《Maximo: Ghosts to Glory》的挥手感);挥段则加了若干 tween,并在剑刃挥过之后加了点风/粒子从刃口飘出,增强「刚挥完」的感觉。
五、回收帧:不要立刻弹回待机
挥完剑后,如果角立刻「啪」下回到待机,会显得很假。
加到两帧回收,让剑和身体慢慢回到初始位置,观感会好很多。
教程里还提到:回收时可以让挥时出现的风/粒子逐渐消散,和动作节奏致。
六、小结
剑刃挥动画可以按「预备 → 挥 → 回收」来拆:预备用身体与重心配剑往后带;挥用运动模糊和躯干、脚步强化力度;回收用少量帧和粒子消散避生硬。
中间用 tween 把关键帧串顺,再根据游戏节奏决定每段帧数。
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